Wie „Learn to Earn“ die Art des Lernens verändern kann

Haftungsausschluss: Der folgende Text ist ein Advertorial-Artikel, der nicht von Journalisten von Cryptonews.com geschrieben wurde.

Die Pandemie hat mehrere Branchen über den technologischen Wendepunkt getrieben – und die Arbeitsweise von Unternehmen für immer verändert. Die Bildungsbranche ist da keine Ausnahme. Daher ist die Art und Weise, wie Schüler und Lehrer interagieren, jetzt grundlegend anders.

Traditionell war der Unterricht lehrerzentriert, wo die Schüler passivem Lernen mit weniger Freiheit und Kreativität ausgesetzt waren. Mit der schnellen digitalen Transformation konnten Unternehmen diese Mängel jedoch beheben, indem sie Online-Bildungsumgebungen mit neuen Lernstilen einführten. Dazu gehören soziales, logisches, visuelles und kollaboratives Lernen.

Die Online-Bildung ist jedoch weniger ansprechend und es fehlt die Zusammenarbeit zwischen den Schülern, was sicherlich eine Stufe höher ging, aber die Online-Lernmethode bietet immer noch nicht die Immersivität, die sich die Schüler der Zukunft wünschen würden. Darüber hinaus kostet die steigende Bildung steife Studenten davon ab, ihr Potenzial auszuschöpfen.

Ähnlich wie Online-Lernen zur Rettung kam, als traditionelle Klassenzimmer geschlossen wurden, ist es an der Zeit, eine andere Technologie, Blockchain, zu nutzen, um das Lernen grenzenlos und die Bildung zukunftssicher zu machen.

Blockchain-Gamification für den Sieg

Die zugrunde liegende Blockchain-Infrastruktur hat zusammen mit verschiedenen DeFi-Plattformen neue GameFi-Konzepte wie Play-to-Earn und Move-to-Earn hervorgebracht. Mit hohen frühen Anreizen und engagierten Aktivitäten starteten beide durch.

Im Fall von Play-to-Earn wurden die Spieler dafür belohnt, dass sie NFT-basierte Blockchain-Spiele aktiv spielten und verschiedene In-Game-Quests abschlossen, sei es PVP-Kämpfe, Ressourcenabbau oder das Aufleveln von In-Game-Charakteren. Angesichts des großen Gaming-Fußabdrucks verzeichneten P2E-Spiele laut einer aktuellen Studie im vergangenen Jahr mehr als 50 % der Blockchain-Aktivität DappRadar-Bericht.

Der Gamification-Aspekt von P2E-Spielen übersetzt sich auch in Move-to-Earn, was eine ähnliche anfängliche Zugkraft gewinnt. Durch die Tokenisierung physischer Bewegungen schaffen Move-to-Earn-Anwendungen eine Fitnessökonomie in Web3 mit Krypto-Token und NFTs.

Ähnlich wie Play-to-Earn und Move-to-Earn unterstützt die Blockchain-Technologie in Kombination mit NFTs auch einige andere gamifizierte Konzepte wie Learn-to-Earn, Teach-to-Earn und Wear-to-Earn. Diese bilden die Grundlage der Wissensökonomie innerhalb einer Bildungsmetaverse. Lehrer, Schüler und Institutionen können jetzt von einer Metaverse-Plattform profitieren, um Bildung zu demokratisieren und das Lernen wieder zum Vergnügen zu machen.

Lernen Sie, in einem Metaverse zu verdienen

Learn-to-Ear belohnt Schüler basierend darauf, wie sie mit der Community interagieren und an verschiedenen Metaverse-Aktivitäten teilnehmen und diese abschließen. Schüler können kostenlos von jedem Weltklasse-Lehrer lernen und werden dafür bezahlt. Dadurch wird das Lernen grenzenlos und für jeden zugänglich.

Parallel dazu können Lehrer die Plattform nutzen und neue Kurse starten. Sie können sogar noch einen Schritt weiter gehen, indem sie Inhalte in NFTs umwandeln und auf einem Marktplatz verkaufen.

Die Wissensökonomie lässt auch Bildungsinstitutionen nicht hinter sich. Sie können ihr Territorium in einem Metaversum markieren, indem sie Lernräume bauen und mieten. Es ist auch eine hervorragende Gelegenheit, ihre Marke zu skalieren und neue Einnahmequellen zu erschließen.

Da sich Metaverse noch im Entstehen befindet, ist es schwer vorstellbar, dass eine Plattform all diese Konzepte auf einmal integriert. Aber es gibt aufstrebende Projekte wie Rückseite die Chancen schlagen. Edverse erstellt das leistungsfähigste und umfassendste Metaverse, das alle Beteiligten eines Bildungssystems umfasst. Edverse Metaverse bietet verschiedene Möglichkeiten für Lernende, Pädagogen, Entwickler und Förderer, um miteinander zu interagieren und zu wachsen.

Die Lernenden können auf verschiedene Kurse, Seminare und Workshops von jedem gewünschten Pädagogen zugreifen. Nach Abschluss erhalten die Lernenden Erfahrungspunkte oder werden mit $EDV-Token belohnt. Diese Token können außerdem zum Kauf von Metaverse-Avataren, NFTs und immersiven Ed-Spielen verwendet werden.

Für Pädagogen ist Edverse eine Plattform, um offene Lehrstellen an renommierten Institutionen zu finden. Darüber hinaus können sie die Blockchain-Lizenzierung nutzen, um eine Annuität für alle ihre Fachmodule, kundenspezifische NFTs und Schülerbewertungselemente zu verdienen.

Schließlich übernehmen die Promoter von Edverse virtuelles Land für Werbe- und Brandingzwecke. Sobald die Promoter verifiziert sind, können sie sogar ihre Universität gründen und verschiedene Wear-to-Earn-Produkte und benutzerdefinierte Lernkurse bewerben. Wear-to-Earn-Produkte bieten Benutzern im Web3- und Metaverse-Bereich die Möglichkeit, Credits und Token zu verdienen, um ihre Lieblingskleidung ihrer Lieblingsmarken zu tragen. Darüber hinaus können Promoter die Markenbekanntheit durch Wear-to-Earn-NFTs wie Turnschuhe, Mützen und T-Shirts verbreiten. Die Lernenden können ihre Avatare mit diesen NFTs ausstatten und das Metaversum in Mode erkunden.

Metaverse: Zukunft der Bildungsplattformen?

Es gibt zwar noch etwas Arbeit, damit es wahr wird Titelseite von Web3 bietet das Bildungs-Metaversum viele GameFi-Konzepte, die Lernerfahrungen verbessern und globales Lernen dezentralisieren können. Es senkt auch die Infrastrukturkosten für Institutionen, indem personalisierte Online-Umgebungen geschaffen werden. Learn-to-Earn wird nicht nur die Motivation der Lernenden aufrechterhalten, sondern auch dazu beitragen, ein breiteres Spektrum von Lernenden weltweit zu erreichen.

Mit verbesserter Kapitaleffizienz und Studentenengagement erweist sich das Metaverse als perfekte Alternative zu traditionellen Klassenzimmern und begrenzten Online-Plattformen. Es ist nur eine Frage des Bewusstseins, dass die Metaverse-Bildung auf der Grundlage von Learn-to-Earn weit verbreitet ist

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