
Das kryptobetriebene Play-to-Earn (P2E)-Spiel Axie Infinity (AXS) zeigt wieder Lebenszeichen, nachdem es von einem Preisverfall im NFT- und P2E-Sektor in Krypto hart getroffen wurde. Allerdings sind die Verkäufe von NFTs für das Spiel im Mai und Juni noch deutlich zurückgegangen.
Ein Zeichen dafür, dass das Schlimmste für das Spiel vorbei sein könnte, ist der Preis des AXS-Tokens des Spiels, der sich von seinem Tiefststand von 11,80 USD am 18. Juni um etwa 10 % erholte. Seitdem erreichte der Token am 25. Juni bis zu 18,50 USD. bevor sie in den letzten Wochen erneut abrutschte.
Die Stabilisierung des AXS-Token-Preises kam, als Axie Infinity sich auf eine Reise begab, um sein Modell auf das umzustellen, was es Spiel nennt.und-verdienen, anstatt das traditionelle Spiel-zu-verdiene.
Wie sich herausstellte, spielen-zu-earn war bei den Nutzern äußerst beliebt, solange die Preise der verwendeten Token im Wert stiegen. Dies galt insbesondere für Entwicklungsländer, wo die Einnahmen aus diesen Spielen oft höher waren als die Durchschnittsgehälter.
Als die Token-Preise jedoch zu fallen begannen, wurden die Schwächen des Modells deutlicher und den Spielern blieben nur noch winzige Einnahmen.
Das neue Play-and-Earn-Modell basiert auf der neuen Origin-Version von Axie Infinity, so Philip La, Game Product Lead Himmel Mavisder Entwickler des Spiels, schrieb in einem Blog Post ab Sonntag, wo er das ansprach, was er „irreführende Erzählungen“ rund um das Spiel nannte.
„Sky Mavis ist sich der wirtschaftlichen Ungleichgewichte bewusst. Das ist ein wichtiger Bereich, den Origin entwickelt hat, um mit der Einführung von mehr Möglichkeiten für Spieler, Geld für Dinge auszugeben, die ihnen wichtig sind, ein Gleichgewicht herzustellen. Es wird das Axie Infinity-Modell weiterentwickeln, sodass es nicht vom Spielerwachstum abhängig ist“, schrieb La.
Er fügte hinzu, dass er verstehe, dass „einige Spieler gehen werden“, wenn Axie Infinity zum „nachhaltigeren Play-and-Earn-Modell“ übergeht, sagte aber, dass „die Kerngläubigen bleiben werden“.
„[…] Wir haben viele Möglichkeiten, in Zukunft ausgehend von der starken Kernbasis zu wachsen“, fügte der Game Product Lead von Sky Mavis hinzu.
Unterdessen wurde die positive Stimmung auch von Jeff Zirlin, Mitbegründer von Sky Mavis, der letzte Woche geteilt wurde sagte dass die Verkäufe von Axies – virtuellen Kreaturen, die von Spielern im Spiel als NFTs gesammelt wurden – zugenommen hatten.
„22.000 verkauft in den letzten 24 Stunden“, erklärte Zirlin und vergleicht es mit einer Verkaufszahl von nur 7.000 „vor ein paar Wochen“.
Er fügte hinzu, dass die Ronin-Brücke, die verwendet wurde, um Vermögenswerte von der Ethereum (ETH)-Blockchain zu Axie Infinitys eigener Kette Ronin (RON) zu verschieben, jetzt „zurückgelegt“ ist und dass virtuelles Land im Spiel, von dem 90 % gestaket sind, generiert wird AXS-Token.
Die Ronin-Brücke war nach einem größeren Hacking-Vorfall im März dieses Jahres jedoch für längere Zeit geschlossen wieder geöffnet am 28. Juni.
Der Tweet von Zirlin kam vorher Daten aus CryptoSlam zeigte, dass Axie Infinity in den letzten 7 Tagen 1,35 Mio. USD aus dem Verkauf seiner spielbezogenen NFTs generiert hatte, was einer Steigerung von 174 % im Vergleich zu den vorangegangenen 7 Tagen entspricht. Die Verkäufe wurden von fast 23.224 einzelnen Käufern generiert, wie die Daten zeigten.
Virtuelles Land in Axie Infinity wird als NFTs gehandelt, wobei die Verkäufe von einem Tiefpunkt aus anzogen, nachdem eine neue Funktion zum Abstecken von Land eingeführt wurde eingeführt am 1. Juli.
Axie Infinity NFT-Verkäufe seit Mai:

Dennoch führt kein Weg an der Tatsache vorbei, dass die NFTs von Axie Infinity in diesem Jahr Probleme hatten und die Verkäufe im Mai und Juni weiter zurückgingen.
In den letzten 30 Tagen beliefen sich die NFT-Verkäufe von Axie Infinity auf insgesamt 3,3 Mio. USD, deutlich weniger als andere beliebte NFT-Projekte ohne Gaming-Bezug wie z Der Bored Ape Yacht Club und CryptoPunksdie 70 Mio. USD bzw. 50,3 Mio. USD einbrachten.
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