Warum L2s AAA-Spiele endlich in die Blockchain bringen könnten

Haftungsausschluss: Der Abschnitt Industry Talk enthält Einblicke von Akteuren der Kryptoindustrie und ist nicht Teil des redaktionellen Inhalts von Cryptonews.com.

In den letzten zehn Jahren hat die Blockchain mehrere Innovationszyklen durchlaufen und sich von einer einzelnen Kryptowährung zu einem Multi-Chain-System mit einem Gesamtwert von Milliarden von Dollar entwickelt. Von den vielen Branchenintegrationen, die Blockchain gesehen hat, wobei alles von der Finanzbranche bis zur Cybersicherheit blockierte Anwendungen sieht, hat eine Branche immer wieder geglänzt. GameFi, die Balance zwischen Blockchain und Spielen, hat es Spieleentwicklern ermöglicht, ein völlig neues Spielsystem zu schaffen, das den Spielern die Möglichkeit bietet, während des Spiels Währung zu generieren.

Während die GameFi-Industrie eine Gesamtbewertung von fast erreicht hat 3 Milliarde in nur sechs Jahren, AAA-Spiele haben es nicht geschafft, diese neue Technologie zu nutzen. Die überwiegende Mehrheit der Blockchain-Spiele wurde von neuen Unternehmen entwickelt, die sich ausschließlich auf Play2Earn-Spiele konzentrieren.

Dieser Trend ist sicherlich nicht auf einen Mangel an Gelegenheiten bei AAA-Spielen zurückzuführen. Untersuchen Sie FIFAs Ultimate Team, das Benutzern die Möglichkeit bietet, Kits, Stadien, Spieler und andere Vermögenswerte zu kaufen, um ihr Gameplay zu verbessern. Dieses offene Marktplatzsystem, bei dem Packs von EA gekauft und dann geöffnet werden, um digitale Assets zu enthüllen, ähnelt bemerkenswert vielen Play2Earn-NFT-Systemen, wobei dies ein starkes Potenzial für die Blockchain-Integration hat.

Tatsächlich hat EA generiert USD 1,62 Mrd. aus diesem System im Jahr 2021, was uns zu der Frage führt, warum genau AAA-Entwickler nicht den Sprung zur Blockchain-Technologie schaffen und weiter Kapital schlagen. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf einige der Hauptbeschränkungen der Layer-One-Blockchain und zeigen, warum dies AAA daran hindert, dieses System voll auszunutzen.

Anschließend wenden wir uns den Layer-2-Systemen zu und zeigen genau, wie diese neue Welle der Blockchain-Technologie die Welt des Blockchain-Gamings revolutionieren und AAA-Titel in den Mix bringen könnte.

Lassen Sie uns direkt darauf eingehen.

Welche Einschränkungen bringt die Layer-One-Blockchain-Technologie für Gaming mit sich?

Die Welt der Blockchain-Spiele hat in den letzten Jahren einen langen Weg zurückgelegt, wobei führende Titel wie Axie Infinity oder The Sandbox generiert wurden Millionen von Dollar über einen einzigen 24-Stunden-Handelszeitraum. Während das Blockchain-System derzeit diese Titel beherbergt, ist die schiere Größe, in der AAA-Spiele handeln, nahezu unvergleichlich.

Während The Sandbox, ein führender Blockchain-Titel, beeindruckend ist 2 Millionen Spieler insgesamt Anmeldungen, Fifa 21 zog vorbei 25 Millionen einzelne Spieler, was den großen Unterschied zeigt, den AAA-Spiele im Vergleich zu Blockchain-Titeln anziehen. Mit dieser viel größeren Spielerbasis gibt es eine viel größere Nachfrage, die Blockchain-Systeme einfach nicht bewältigen können.

Es gibt drei Hauptbeschränkungen, wenn es um die Blockchain-Technologie geht, wobei die Anzahl der Spieler und der Bedarf an schnellen und stabilen Transaktionen, auf die sich AAA verlässt, auf Ebene eins einfach nicht möglich sind. Die Hauptprobleme, die die Übersetzung von AAA-Spielen in Blockchain verhindern, sind:

  • Transaktionen pro Sekunde
  • Gasgebühren
  • Sich auf Seitenketten verlassen

Lassen Sie uns diese weiter aufschlüsseln.

Transaktionen pro Sekunde auf Ethereum

Äther ist der wichtigste Spielplatz für Entwickler, wenn es um die Entwicklung von Blockchain-Gaming-Systemen geht. Mit einem breiten Entwickler-Toolkit und einer flexiblen Hauptkette ist Ethereum das führende Blockchain-System für die Entwicklung. Obwohl es viele Vorteile von Ethereum gibt, hat es eine notorisch niedrige Transaktion pro Sekunde.

In seinem aktuellen Zustand kann Ethereum im Durchschnitt etwa 15 Transaktionen pro Sekunde. Blockchain funktioniert, indem es einzelne Informationsblöcke erstellt, die mit der Transaktionshistorie gefüllt sind. Wenn ein Block verarbeitet wird, wird er dauerhaft, in der Blockchain protokolliert und dokumentiert. Da dies nur etwa 15 Mal pro Sekunde passieren kann und jeder Block nur begrenzt Platz zum Speichern von Informationen hat, hat Ethereum ein Problem damit, dass Transaktionen in einer langen Warteschlange gesichert werden, die darauf wartet, verarbeitet zu werden.

Während es Möglichkeiten gibt, diese Wartezeit zu umgehen, ist dies durch die Zahlung einer Gasgebühr – die wir in Kürze besprechen werden – für AAA-Spiele einfach nicht machbar, da Millionen von Spielern alle gleichzeitig Daten verarbeiten müssen.

Gasgebühren

Mit der niedrigen Transaktionsrate, die Ethereum bietet, zahlen Benutzer eine sogenannte Gasgebühr, um ihre Transaktion an den Anfang der Warteschlange zu stellen. Durch die Zahlung dieser Gebühr wird sichergestellt, dass Transaktionsdaten an den Anfang der Warteschlange gestellt und dann in der Blockchain aufgezeichnet werden. Bei jeder Art von Gaming-Asset möchten Benutzer sicher sein, dass ein Gegenstand, den sie im Spiel erhalten haben, nicht plötzlich verschwindet. Einmal in der Blockchain aufgezeichnet, stellt dies sicher, dass keine Änderungen passieren können, um dieses Asset zu verlieren.

Trotz seiner extrem niedrigen Transaktionsgebühren hat Ethereum eine riesige Benutzerbasis und ist die führende Blockchain in Bezug auf Blockchain dezentrale Anwendungsentwicklung. Aufgrund seines Erfolgs hat der durchschnittliche Gaspreis zum Überspringen der Transaktionswarteschlange jedoch lächerliche Höhen erreicht, die derzeit im Umlauf sind USD 15,50 für eine einzelne Transaktion.

Während diese Zahl hoch erscheint, ist sie von rund zurückgegangen USD 60 vor einem Jahr, was zeigt, wie hoch Transaktionsgebühren sein können. Wenn wir uns dann wieder Fifa Ultimate Team zuwenden, wo jede einzelne Paketöffnung eine separate Transaktion ist, gibt es keine Möglichkeit, dass Einzelpersonen für das Paket bezahlen und dann 15 USD zahlen, nur damit die Blockchain bestätigt, dass sie es tatsächlich geöffnet haben und erhielt die digitalen Assets darin.

Allein aus diesem Grund ist eine groß angelegte AAA-Titelverteilung derzeit in Blockchain-Systemen wie Ethereum nicht möglich.

Sich auf Seitenketten verlassen

Eine Möglichkeit, auf die sich viele Teams von Blockchain-Entwicklern verlassen haben, um die niedrigen Transaktionsgeschwindigkeiten und hohen Gasgebühren bei der Arbeit an Ethereum zu überwinden, besteht darin, sich Seitenketten zuzuwenden. Seitenketten sind separate Blockchain-Projekte, die Interoperabilität (Brücken) verwenden, um sich mit der Hauptkette – in diesem Fall Ethereum – zu verbinden.

Das Schmieden dieses Seitenkettenglieds ermöglicht es der Hauptkette, Merkmale der ersteren zu verwenden, wobei Ethereum Seitenketten wie verwendet Ronin, um Transaktionen pro Sekunde zu steigern. Ronin bot eine Erhöhung der TPS um 560 % für Ethereum an und löste damit das Gasgebührenproblem für viele Entwickler von Blockchain-Spielen weitgehend. Das Hauptproblem bei der Verwendung einer Seitenkette besteht jedoch darin, dass sie ein völlig anderer Blockchain-Entwickler sind, wodurch die Seitenkette für Sicherheitsrisiken offen bleibt.

Ein weiteres führendes Blockchain-Spiel, Axie Infinity, verwendete Ronin als Brücke für sein Play2Earn-System. Während die Dinge gut liefen und Axie eine riesige Community rund um das Projekt aufbaute, nahmen die Dinge im März 2022 eine Wende zum Schlimmsten. Gegen Ende des Monats nutzten Hacker einen Exploit innerhalb des Ronin Network will über 625 Millionen US-Dollar stehlen.

Selbst mit verschiedenen Sicherheitsfunktionen, wie neun verschiedenen Prüfern und fünf erforderlichen Signaturen, wurde Ronins Netzwerk von dem Hacker beschädigt und ausgenutzt. Ereignisse wie diese zeigen, wie zerbrechlich Seitenketten sein können, wobei Axie Infinity aufgrund des Ronin-Netzwerk-Exploits einen großen Abschwung erleidet.

Bei AAA-Spielen, die jedes Jahr Transaktionen in Milliardenhöhe abwickeln, können sie aufgrund der Menge an Kapital, mit der sie handeln, einfach kein Exploit oder Cybersicherheitsrisiko riskieren. Vor diesem Hintergrund wurde die einzige praktikable Lösung für Übersetzungs- und Gasgebühren entfernt, wodurch die Blockchain-Entwicklung für AAA-Titel eingestellt wurde.

Wie löst Layer 2 diese Probleme beim Blockchain Gaming?

Obwohl Seitenketten keine praktikable Antwort auf das Skalierbarkeitsproblem innerhalb der Blockchain sind, hat Ethereum kürzlich angekündigt Ethereum 2.0, das darauf abzielt, die Effizienz und Geschwindigkeit dieses Netzwerks zu erhöhen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, Layer-2-Systeme in Ethereum einzuführen, die weitere Bereitstellungsschichten derselben Blockchain sind und ähnliche Vorteile wie Seitenketten bieten, ohne das Sicherheitsrisiko der Entwicklung unterschiedlicher Ketten.

Eines der wichtigsten Layer-2-Ökosysteme, das die Aufmerksamkeit der Medien auf sich zieht, ist Bobadas Ethereum eine Reihe möglicher Vorteile bietet:

  • Verbessern Sie die Transaktionsgeschwindigkeit – Mit L2-Systemen wie Boba ist Ethereum in der Lage, die Gesamtzahl der Transaktionen zu beschleunigen, die es in einer bestimmten Sekunde verarbeiten kann. Mit diesem Ansatz kann die gesicherte Warteschlange von Transaktionen mit viel höherer Geschwindigkeit bearbeitet werden. Im Laufe der Zeit wird dies dazu beitragen, die Gasgebühr, die für die Arbeit mit Ethereum erforderlich ist, radikal zu senken. Sobald sich AAA-Spiele auf einem sehr niedrigen und stabilen Niveau befinden, könnten sie zu Blockchain migrieren, mit Gebühren von bis zu 60x günstiger als derzeit angeboten Dies macht dies zu einer praktikablen Option für Mainstream-Entwickler.
  • Sicherheit geben – Während Side-Chain-Systeme wie Ronin ihre eigenen Sicherheitsmechanismen verwenden, um Gelder zu schützen, verwendet ein L2-Ökosystem dieselben Strukturen wie Ethereum selbst. Anstatt sich um die Sicherheit zu sorgen, ist jede einzelne verbundene Anwendung in der Lage, die fortschrittlichsten Blockchain-Cybersicherheitsverteidigungen sicherzustellen, wobei das beeindruckende Verteidigungsniveau von Ethereum selbst für einen weltweit gespielten AAA-Titel stark genug ist.
  • Stabilität bieten – Durch die Erweiterung der Möglichkeiten von Smart Contracts auf Ethereum bietet Boba ein umfassenderes System, das es Entwicklern ermöglicht, Spiele schnell zu erstellen und zu skalieren. Mit Geschwindigkeit und Transaktionserweiterung im Kern macht die zusätzliche Stabilität, die L2 für Ethereum bietet, es zu einem erstklassigen Kandidaten für die Spieleentwicklung – selbst auf einem AAA-Standard.

Von der radikalen Verbesserung der Transaktionsgeschwindigkeit von Ethereum bis hin zum Angebot eines Cybersicherheitsstandards, der von Ethereum selbst gesichert wird, könnte die Einführung von L2-Ökosystemen die Skalierbarkeitsprobleme lösen, mit denen Blockchain konfrontiert ist.

Abschließende Gedanken

Derzeit bietet Blockchain ein umfassendes System, das viele Spieleentwickler nutzen können, um umfangreiche und gut gestaltete P2E-Titel zu erstellen. Angesichts der schieren Größe, die AAA-Spiele erfordern, verhindert das Skalierbarkeitsproblem der Blockchain jedoch den Wechsel in die Blockchain für Mainstream-Entwickler.

Mit zunehmender Verbreitung von Skalierungslösungen wie L2s werden Blockchains jedoch schneller, sicherer und stabiler, wodurch die Probleme beseitigt werden, die eine AAA-Bewegung in Blockchain verhindern. Während Boba und andere L2-Ökosysteme weiterhin erneuern, was mit Ethereum möglich ist, wird die Fähigkeit, in die Blockchain einzusteigen, für AAA-Spieleentwickler zu einer funktionierenden Realität.

Mit diesen Veränderungen und Entwicklungen, die sich bereits am Horizont abzeichnen, werden die nächsten 5 Jahre eine aufregende Zeit für Blockchain-Gaming sein.

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